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天堂私服六大屬性詳細解析

今天給小夥伴們帶來了有關於天堂永恒六大屬性的詳細內容~來看看吧!



力量

.影響妳能夠攜帶多少重量。

.影響妳對近身怪物或玩家攻擊時的傷害量。

.影響妳對怪物或玩家攻擊時的命中率。

1.復重能力

計算公式為:最大復重量=(力量+體質+1)鱷2*150

例如壹角色力量9體質10的話,先算基本值=(9+10+1)鱷2=10;再乘上150=1500,所以1500為他的最大復重量。

2.對敵傷害值

力量可以增加互歐時的傷害力,但並不會影響弓的傷害力(主要影響為敏捷)。此外所持的武器為何及有無加成也要算在內,如下公式:



武器本身攻擊力+所加武卷+額外攻擊點數+力量額外修正=傷害值範圍

其中武器本身攻擊力為對敵時所傷害的最小值和最大值;通常都是1~武器本身所寫的數字(?鱷?)

而額外攻擊點數都會寫在武器介紹上,如力杖的點數為3

至於力量額外修正整理於下表:

力量 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19

修正 -2 -1 -1 +0 +0 +1 +1 +2 +2 +3 +3 +4

力量 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31

修正 +4 +5 +5 +6 +6 +6 +6 +7 +7 +8 +8 +9

特別要強調的是力量是不會對弓類武器有任何加點,所以選力妖的玩家切記壹定不能拿弓,不然等於白白糟蹋了這只角色了。



3.對敵命中率

力量也會對敵人的命中率有所影響,但其影響力應該不及敏捷。

體質

.影響妳每次升級時會提升多少體力值。

.影響妳的回血速度。

.影響影響妳能夠攜帶多少重量。

1.升級所增HP

基本上這可以說每個玩家都想知道的。事實上體質的多少是會影響壹個基本值N,而基本值N會因職業和體質而有所不同。以下為妳基本值N多少的話,每次升級會加多少血的機率:

所增HP N - 3 N - 2 N - 1 N N + 1 N + 2 N + 3

機率 1.8% 8.9% 23.2% 31.9% 23.2% 8.9% 1.8%

如妳基本值N=9,那升級時HP會加10的機率為23.2%

要如何知自己的基本值N多少呢?以下為基本值N參照表,可以查出妳的N值為何。

職業和體質所對映的基本值N參照表

體質→ 10 11 12 13 14 15 16 17 18

王族 7.5 8.5 9.5 10.5

騎士 9 10 11 12

妖精 7.5 8.5 9.5 10.5

法師 4.5 5.5 6.5 7.5

而下表為妳職業和體質為何時,所升的HP範圍(但無機率說明)。

10 11 12升降級時可能增減的HP值

體質→ 10 11 12 13 14 15 16 17 18

王族 5 - 10 6 - 11 7 - 12 8 - 13

騎士 6 - 12 7 - 13 8 - 14 9 - 15

妖精 5 - 10 6 - 11 7 - 12 8 - 13

法師 3 - 6 4 - 7 5 - 8 6 - 9

2.回血速度

回血速度主要取決於等級、體質、職業這三種因素而決定的。

3.復重能力

計算公式為:最大復重量=(力量+體質+1)鱷2*150

例如壹角色力量9體質10的話,先算基本值=(9+10+1)鱷2=10;再乘上150=1500,所以1500為他的最大復重量。

敏捷

.影響妳壹開始的ER起始值。

.影響妳等級提升所額外增加的防禦值。

.影響對敵攻擊的成功命中率。

.影響弓類武器的對敵傷害力。

1.ER起始值及額外防禦值

整理於下表:

敏捷 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18

ER起始值 -1 0 1 2 3 4 5

多少等級-1 8 7 6 5 4

2.成功命中率

敏捷會影響多少機會能擊中敵人。這包括近身武器及弓類的遠距離武器。

3.弓類武器對敵傷害值

敏捷最大的特點就是對弓的加成,換言之,敏妖拿弓絕對比力妖強的(加上有額外防禦值,即使不拿盾也有壹定的防禦能力)。基本如下公式(和力量差不多):

武器本身攻擊力+所加武卷+額外攻擊點數+敏捷額外修正=傷害值範圍

其中武器本身攻擊力為對敵時所傷害的最小值和最大值;通常都是1~武器本身所寫的數字(?鱷?)

而額外攻擊點數都會寫在武器介紹上,如力杖的點數為3

至於敏捷額外修正有多少加點則整理於下表:

敏捷 12 13 14 15 16 17 18 19

修正 +0 +0 +0 +1 +2 +3 +4 +4

敏捷 20 21 22 23 24 25 26

修正 +4 +5 +5 +5 +6 +6 +6

4.其它事實

敏捷本身是不會影響敵人對妳的命中率,而是ER值會影響。

魅力

.影響王族召收的盟友人數。

.影響玩家能帶領的寵物或召喚迷媚的怪物數量。

1.王族盟友人數

首先自己要是個王族(廢話),而5級時便能創立血盟了,並且能夠召集的人數為其魅力值*2。但假如能夠將王族練到50級的話,便能召集到魅力值*3的血盟人數!!

2.能帶的寵物數量

公式:寵物數量=魅力值鱷6(取整數)+各職業優待

其中各職業優待的數據:妖精=2;王族、法師=1;騎士=0

如法師魅力8,那他能召喚的怪物有8鱷6+1→2

精神

.影響妳的起始魔力值。

.影響妳每次升級時會提升多少魔力值。

.影響妳的回魔速度。

1.起始魔力值

主要是根據妳的職業和精神多少而決定的。如下表: 起始魔力值表

精神→ 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18

王族 2 3 4

騎士 1 2

妖精 4 6

法師 4 6 8

2.升級所升MP

主要是根據妳的職業和精神多少而決定的。

下表為此精神多少的職業平均升級時加魔多少:

平均升魔表

精神→ 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18

王族   2.5 3 4 4.5

騎士 1 1.5 1.67

妖精   4.33 5.67 6.50

法師   6 8 9

下表為此精神多少的職業每次升級時的加魔範圍:

升魔範圍表

精神→ 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18

王族   2~3 2~4 3~5 3~6

騎士 0~1 1~2

妖精   3~6 4~7 4~9

法師   4~8 6~10 6~12

3.回魔速度

主要影響於妳的精神和等級

智力

影響魔法傷害及成功的機率

影響妳的魔法抵抗力

影響魔法耗魔量

1.魔攻

智力增加魔法額外攻擊(魔法打擊力) 以及魔法攻擊力(魔攻)

智力12魔法額外攻擊+1 智力12起始魔攻+1

智力15魔法額外攻擊+2 智力15起始魔攻+2

智力18魔法額外攻擊+3 智力18起始魔攻+3

2.魔法等級傷害

任何配點法師每壹個魔法等級增加1點魔攻!

最高為10級。為40級結束學習魔法。停止增加!平均4級增加壹次!

12智法每4級增加1點魔法打擊力,18智每4級增加3點打擊力!

同等45級法 12智力與18智力相差2魔攻!

同等45級法 12智力與18智力相差20點魔法打擊力!(魔法等級*2)

超過18智力 每增加壹點智力 增加壹點打擊力以及壹點魔攻

3.耗魔量

智力12無魔力減免,所以初治是鱷4、中治鱷15、高治鱷20

智力15有魔力減免,所以初治是鱷4、中治鱷13、高治鱷17

智力18有魔力減免,所以初治是鱷4、中治鱷13、高治鱷16

以上面三個階段來算是因為12、15、18,各多額外魔法點數1

智力18每多智1,額外魔法點數都多1,直接影響治癒術平均可補的HP量

基本股數如下:

初治10每多1額外點數+5

中治60每多1額外點數+7

高治97每多1額外點數+9

高治的浮動在10上下

框框內的數字代表1MP平均補多少HP

┌────────────────────────┐

├智力──額點──初治───中治─────高治──┤

├12───01--------10( 2.50)----60(4.00)--------97( 4.85)┤

├15───02--------15( 3.75)----67(5.15)------106( 6.24)┤

├18───03--------20( 5.00)----74(5.69)------115( 7.19)┤

├19───04--------25( 6.25)----81(6.23)------124( 7.75)┤

├20───05--------30( 7.50)----88(6.76)------133( 8.31)┤

├21───06--------35( 8.75)----95(7.31)------142( 8.87)┤

├22───07--------40(10.00)---102(7.85)----151( 9.43)┤

├23───08--------45(11.25)---109(8.38)---160(10.00)┤

├24───09--------50(12.50)---116(8.92)---169(10.56)┤

├25───10--------55(13.75)---123(9.46)---178(11.13)┤

├26───11--------56(14.00)---124(9.53)---179(11.19)┤

├27───12--------57(14.25)---125(9.62)---180(11.25)┤

├28───13--------58(14.50)---126(9.69)---181(11.31)┤

├29───14--------59(14.75)---127(9.77)---182(11.38)┤

├智力──額點──初治────中治────高治──┤

└────────────────────────┘

每種魔法都有屬於其特別的陣營 ( 正義、中立、邪惡 ) 。各個法術也能影響施法者所處陣營的堅定性。特別是當施法者施展法術時,施展相同陣營的法術時,其威力效果將會加強;但是如果施展對立陣營的法術時,效果將會大打折扣。例如:正義陣營的施法者施展「吸血鬼之吻」法術時,其威力將遠遜於邪惡陣營的施法者。